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▲ZOIDS DATA タイガー系
セイバータイガー レイズタイガー ブラストルタイガー
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基本ステータス |
格闘 |
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C |
近距離射撃 |
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B |
中・遠射撃 |
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D |
耐久力 |
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D |
スピード |
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C |
回避能力 |
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C |
EX |
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D |
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主力武器 |
ダブルパイルバンカー
LRパルスレーザーライフル
ウエポンバインダー |
サブパーツ候補 |
攻撃、旋回
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EX攻撃 |
格闘攻撃(多段ヒット)
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■機体解説 |
シールドライガーと対を成す帝国強襲ゾイドの主力機。
背中武器の武器バリエーションが豊富で、基本性能もそこそこあるので
プレイヤーに合わせた様々なスタイルをとることが出来る。
一方で、パルスレーザー等のバランス重視の装備を選んでしまうと、
ケーニッヒウルフをはじめとした多くのゾイドの「下位互換」となってしまうので注意が必要。
他と差別化を図るのであれば、ダブルパイルバンカーをお勧めしたい。
レブラプターよりステップ幅が長く、ステップ中常に槍が正面を向くというのも利点。
ブレードで攻めてくる敵に対して、すれ違いざまにカウンターするのは
他のゾイドには出来ない芸当である。 |
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基本ステータス |
格闘 |
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A |
近距離射撃 |
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A |
中・遠射撃 |
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B |
耐久力 |
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A |
スピード |
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A |
回避能力 |
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A |
EX |
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A |
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主力武器 |
レーザーネスト
ピンポイントレーザー |
サブパーツ候補 |
攻撃、防御
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EX攻撃 |
遠距離射撃(多段ヒット)
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■機体解説 |
伝説の三虎の一体。
とてつもない総ダメージ量の格闘攻撃、単装武器最強の威力を持つレーザーネスト、
命中率の高いピンポイントレーザー、ジェノザウラーより強力な苛電粒子砲、
おまけに飛行能力持ちと、とにかく優遇され過ぎな一体。
思えば、こんな機体がミッションモードの1面から使えるというのもおかしな話である。
基本的に、どの距離にいても相手のHPをガリガリ削っていくことができる。
ただし旋回砲塔を持たないため、飛行中は攻撃が手薄となる場合が多い。
特別な意図がない限りはブースターを装備することをおすすめしたい。
攻撃の中心は命中率が高く、弾切れも起こしにくいピンポイントレーザーがおすすめ。
有効活用するために、パイロットと合わせて攻撃+50ぐらいの補正は欲しい所。
それでもダメージを稼げない場合は、他の装備もあるので大丈夫だ。
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基本ステータス |
格闘 |
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C |
近距離射撃 |
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S |
中・遠射撃 |
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A |
耐久力 |
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B |
スピード |
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B |
回避能力 |
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B |
EX |
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C |
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主力武器 |
208mmショックキャノン
ハイパーサーミック |
サブパーツ候補 |
攻撃、SP
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EX攻撃 |
射撃攻撃(複数発射)
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■機体解説 |
伝説の三虎の一体。
段数・命中率がネックであるものの、208mmショックキャノンの総威力は
全武器中トップの驚異的威力を持つ。
ハイパーサーミックも2連装武器トップクラスの性能で、低威力ながらブレードも装備可能。
近距離での撃ち合いにはめっぽう強いゾイドである。
加えて、視角外に放つサーミックレーザーはどんな上級者でも数発の被弾は
避けられないので、遠距離の撃ち合いでも長期戦において分がある。
レイズタイガーにも引けをとらない高性能ゾイドだ。
レイズと同様に旋回砲塔を持たないため、相手に回りこまれないよう、
位置関係を意識した立ち回りが要求される。
旋回性能を高くしておけば、武器のダウン率は高いのでいくらでも仕切り直しが出来る。
この機体をフェイバリットゾイドとするなら、武器切り替えにも注意を払い、
突然ブレードで奇襲するなどの技も身に付けておきたい。
ブレード持ちという認識が低く、接近しても一番わざとらしくないゾイドだからである。
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