≫ZOIDS GAME TOP
▲ZOIDS DATA ライガーゼロ系
ライガーゼロ LZシュナイダー LZイエーガー LZパンツァー LZイクス LZフェニックス LZファルコン
|
|
|
基本ステータス |
格闘 |
|
B |
近距離射撃 |
|
C |
中・遠射撃 |
|
E |
耐久力 |
|
C |
スピード |
|
B |
回避能力 |
|
B |
EX |
|
D |
|
主力武器 |
ロングレンジライフルA
ミサイルポッドA
3連衝撃砲A |
サブパーツ候補 |
SP、攻撃
|
EX攻撃 |
射撃攻撃(苛電粒子砲)
|
|
■機体解説 |
平成ゾイドの看板機と言えるライオン型ゾイド。
今シリーズでは戦闘中に換装するような仕様は無く個別機体であるので、素の性能でいうと他のアーマー機体に一歩譲る。
カスタマイズ性の広さにおいて他種と差別化されているが、基本的には他の多くのゾイドに付けられる汎用的な装備のため、射撃戦において相手に競り勝てる可能性は低い。
また、このゾイド独特の走り方により照準がぶれやすいのも欠点。
少々器用貧乏感が否めないゾイドではある。
格闘攻撃の威力は低くないので、近~中距離を行き来しつつ隙を見て格闘を打ち込む事で他種との差別化が図れるか。
ミサイルでの牽制、ブースターのタイミングなど他のゾイドよりも注意が必要な、玄人向きの機体と言える。 |
|
|
基
本ステータス |
格
闘 |
|
A |
近
距離射撃 |
|
A |
中・
遠射撃 |
|
E |
耐
久力 |
|
C |
ス
ピード |
|
B |
回
避能力 |
|
B |
EX |
|
B |
|
主力武器 |
レーザーブレードB |
サブパーツ候補 |
SP、攻撃
|
EX攻撃 |
セブンブレードアタック
|
|
■機体解説 |
ライガーゼロ・格闘専用アーマー。
格闘は非常に出が早くフルヒットも簡単に狙える性能。ブレードも性能は最高峰で、設定通り肉弾戦においては無類の強さを持つ。
一方で射撃武器があまりにも貧相なのは無視できない点である。
射程・機動力に勝る相手には手も脚もでないため、必ず相手よりSPが高い状態にしておこう。
(もっとも、どう対策しようにも飛行ゾイドに対してはお手上げであるが・・・)
実戦では有用な武器が実質レーザーブレードだけになるため、他のブレード持ちよりブレード弾切れの心配がある。無用なボタン押しっぱなしは厳禁。
また、手の少なさ故に行動を読まれやすいので、適度にステップや格闘、ブレードを織り交ぜてバリエーションのある機動ができるようにしておきたい。 |
|
LZイエーガー |
|
|
|
基
本ステータス |
格
闘 |
|
|
近
距離射撃 |
|
|
中・
遠射撃 |
|
|
耐
久力 |
|
|
ス
ピード |
|
|
回
避能力 |
|
|
EX |
|
|
|
主
力武器 |
バルカンポッド 3連衝撃砲A
|
サ
ブパーツ候補 |
SP、攻撃
|
EX
攻撃 |
ダブルレーザークロー
|
|
■
機体解説 |
ライガーゼロ・機動戦用アーマー。
ステップ・旋回性能含めた機動力においてゲーム中最高峰の性能を持つものの、火力が小型ゾイドにも劣るため今シリーズ通して使いづらい機体となっている。
機動力にものを言わせてちまちまと削っていこうにも火力・命中率不足によりダメージレースで負けてしまう。
格闘性能がタイプ0より低いので接近戦も頼りなく、攻めての無さが本来の強みを殺しているというのが現状である。
どうしても使いたいのであれば、攻撃+オプションを3積みして「当たらなければ〜」理論で突撃していく他ないだろう。バルカンポッドが十分に通る相手であればまだ勝機はある。
相当な技量が無ければ活躍は難しいが、愛があるならば極めるのも一考か。
|
|
|
基
本ステータス |
格
闘 |
|
|
近
距離射撃 |
|
|
中・
遠射撃 |
|
|
耐
久力 |
|
|
ス
ピード |
|
|
回
避能力 |
|
|
EX |
|
|
|
主力武器 |
ハイブリットキャノン |
サブパーツ候補 |
SP、攻撃
|
EX攻撃 |
バーニングビックバン
|
|
■機体解説 |
ライガーゼロ・射撃戦用アーマー。
ライガー系の利点である回避性能を投げ捨てて凄まじい耐久力と射撃性能を手に入れている。特に主砲のハイブリットキャノンの威力は脅威。
ただ実用性の低い固定武装が多いので、切り替え回数が多いのは難点。一度ハイブリットキャノンからミサイルに換えると、もう一度キャノンに戻すのに時間がかかる&ミスの恐れがある。 基本的にはハイブリットキャノンのみで戦い、遠距離戦へのシフトには細心の注意を払いたい。
また実は以外と格闘性能が高く、特に射程の長さは一部の相手の格闘攻撃を後出しで完全封殺できるほど。
自身のSPゆえ自分からの発動は難しいが、接近戦での自衛手段として常に頭に入れておきたい。 |
|
|
基
本ステータス |
格
闘 |
|
|
近
距離射撃 |
|
|
中・
遠射撃 |
|
|
耐
久力 |
|
|
ス
ピード |
|
|
回
避能力 |
|
|
EX |
|
|
|
主
力武器 |
エレクトロンドライバー スタンブレード
|
サ
ブパーツ候補 |
攻撃
|
EX
攻撃 |
射撃攻撃(近距離範囲)
|
|
■
機体解説 |
ライガーゼロ帝国仕様。
ゾイドVS1においては最強ゾイドの一体として名を馳せたが、2・3と強力ゾイドが続々と登場して若干陰を薄めがち。といってもこのゾイド自体には大きな下方修正も無いので、運用次第で十分一線級のゾイドとして使っていける。
エレクトロンドライバー・スタンブレードの二大兵装は近〜中距離において死角無し。操作難度も低く安定した戦果が見込める。
格闘能力自体は低いので至近距離ではブレードが読まれやすいのがやや欠点か。出来ればブレードはすれ違いざまに留めておいて0距離には長居しないようにしたい。
飛行持ちに対する耐性も低いのでEドライバーを確実に当てていきたいところ。 |
|
|
基
本ステータス |
格
闘 |
|
A |
近
距離射撃 |
|
A |
中・
遠射撃 |
|
A |
耐
久力 |
|
B |
ス
ピード |
|
B |
回
避能力 |
|
C |
EX |
|
C |
|
主
力武器 |
フェニックスキャノン
フェニックスレイ |
サ
ブパーツ候補 |
SP、防御
|
EX
攻撃 |
ダイビングレーザークロー
|
|
■
機体解説 |
パッケージにも描かれているライガーゼロのユニゾン形態。
固定武装が非常に強力。一発の威力が高いキャノンと削り性能の高いフェニックスレイを適度に織り交ぜていける。
フェニックスレイは死角外から向かっていく場合も多いので、遠距離で適当に垂れ流していくだけでも順当に相手のHPを奪っていってしまう。この手の射撃武器はこの機体とブラストルタイガーだけなのでぜひメインに据えていきたい。
手をこまねいて接近してきた相手をキャノンで迎撃できるのも魅力的。
格闘性能は良くもなく悪くもないといった性能だが、飛行能力持ちなので居心地が悪いようなら格闘戦は回避する事も出来る。
EX攻撃も命中率が高く対人戦でも使っていける性能でまさに隙がない。
今作でも最強クラスと言って差し支えないゾイドと言える。 |
|
|
基
本ステータス |
格
闘 |
|
|
近
距離射撃 |
|
|
中・
遠射撃 |
|
|
耐
久力 |
|
|
ス
ピード |
|
|
回
避能力 |
|
|
EX |
|
|
|
主
力武器 |
バルカン砲
ハイデンシティビームガン
185mmビームキャノン |
サ
ブパーツ候補 |
攻撃、防御
|
EX
攻撃 |
格闘攻撃
|
|
■
機体解説 |
最新鋭のライガー系ユニゾンゾイド。
格闘能力に関しては同じバスタークロー持ちのバーサークフューラーに比べると一歩劣るが、突進系の格闘としてはかなり高性能で積極的に使っていけるレベル。 一方射撃武器については特別優秀と言えるような武装は無く、フライングユニット使用時にビームキャノンが後ろを向くという特殊な仕様のため、全体的に扱いづらさが目立つ。
同じユニゾン形態・飛行持ちのLZフェニックスと比べ、後発機にも関わらず評価が低いという悲しい事態だが、近距離性能でなんとか差別化を計っていきたい。
185mmビームキャノン/ハイデンシティビームガンと追尾レーザーを2丁持ちできるのも特徴なので、遠距離からの嫌らしい削りもありか。
|
▲Return
to top
|